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HTML5最伟大之处在于引入了画布Canvas。Canvas元素是为了客户端点阵图形而设计的,它本身没有绘图能力,
但却把一个绘图API展现给客户端JavaScript以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
本文将通过示例简单介绍canvas的绘图功能。
canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。我们在Canvas区域中绘制图形,并不是拿鼠标在Canvas中画画。事实上Canvas元素只是一块无色透明的区域,就像一个只有宽度高度没有背景的DIV一样,需要使用JavaScript脚本在其中绘画。
我们在页面上创建一个canvas元素,并且制定id及宽和高。
Canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须使用JavaScript来完成:
var c=document.getElementById("square"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#ff0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75);
通过document.getElementById("square")来获取canvas元素,然后使用c.getContext("2d")来获取2d绘图对象。接着使用fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。上例中绘制了一个红色的方形。
我们可以通过起始坐标,和结束坐标,来绘制一条直线。
var line=document.getElementById('line'); var c=line.getContext('2d'); c.moveTo(20,20); c.lineTo(200,100); c.lineTo(20,100); c.stroke();
moveTo(x,y):设置绘图起始坐标。
lineTo(x, y):从上一个起点到(x,y)的点画线,上一个起点可以通过moveTo来指定,默认为原先路径的终点。
stroke():描边路径。
我们可以通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆。
var c=document.getElementById('circle'); var r=c.getContext('2d'); r.fillStyle='#ff0000'; r.beginPath(); r.arc(70,80,45,0,Math.PI*2,true); r.closePath(); r.fill();
beginPath():创建路径的第一步是调用beginPath方法,返回一个存储路径的信息。
closePath():从当前的点到起始点闭合路径。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): (x,y)是圆弧的圆心,radius-半径, startAngle和endAngle是圆弧的开始和结束弧度(radians = (Math.PI/180)*degree),anticlockwise为true的话是逆时针,否则为顺时针。
fillStyle:设置填充色。
fill():填充路径。
我们可以通过javascript动态地在画布上绘制图像,并产生动画效果。
var x=0; var y=0; var ctx = document.getElementById("animate").getContext("2d"); setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,600,600); ctx.fillStyle="#fc0"; ctx.beginPath(); ctx.arc(x++,y++,15,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); },10);
上述代码中,我们使用setInterval()来定时运行(每隔10毫秒运行一次),画布中,绘制一个黄色的圆形,并且在绘制前先要clearRect() 清除上次绘制的圆形,这样看起来就是一个从画布左上角到右下角运动的小球的简单动画。
Canvas还能加载图像,绘制颜色渐变的图案,产生阴影效果等,本站将会有更多canvas效果方面的讲解。Canvas是一个很轻便的标签,但是,使用它能完成的非常炫丽效果,这绝对让你震惊。只要有JavaScript脚本的支持,Canvas能完成你几乎能想到的所有效果。